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UI的设计原则

文章分类:公司动态 发布时间:2016-02-23 09:28:19 原文作者:微视点 阅读( 1745)次

UI是User Interface{用户界面}的简称,泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。下面就来简单的介绍一下常州UI的设计原则

常州UI设计原则有一下几点:
一是简易性;
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性;

二是用户语言;
界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言;

三是记忆负担最小化;
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易;

四是一致性;
是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致;

五清楚在视觉效果上便于理解和使用;

六是用户的熟悉程度;
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识;

七从用户习惯考虑
想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。

八排列
一个有序的界面能让用户轻松的使用。

九是安全性
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

十是灵活性
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

十一是人性化
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
原文来自:微视点